[Date Prev][Date Next][Thread Prev][Thread Next][Date Index][Thread Index]
Re: Horizontal Lamerz se rozpadli :(((((((
> jelikoz to s Vertical Syndicate taky vypada blede (Lazyho odchod ze sceny),
> opravdu nevim, jestli vubec v Cechach nejaka scena zbyde :(((
Skupin muze byt maximalne tolik, kolik je na scene coderu -- jenom ti
vzdy tvori produkci skupiny (nepocitam-li ruzna zajmova seskupeni
muzikantu [napr. Five Musicians na PC] apod.).
Pokud se nemylim, tak za posledni tri/ctyri roky tady byli uz jenom
Lazy, Fido (ale ten delal na enginu), Zeleny a snad jeste nekdo delajici
v "C" (ktere tedy na Amize nepocitam). Nevim tedy jakou czech amiga
scenu jsi to mel na mysli.
Je to bida, ale je to tak. Je to v prudkem kontrastu s pc scenou v
cechach a na slovensku. Amiga uz programatory nepritahuje -- nema co
nabidnout.
Ja osobne, kdyz si chci vyzkouset nejaky napad, tak to udelam na pc.
Nejsem tam tolik svazovan (nedostatek barev, c2p, nutnost delat vylucne
v assembleru, neustale resety pri chybach). Ackoliv vim, ze se zvedne
vlna odporu, ktera bude tvrdit, ze to je lenosti a neochotou
optimalizovat, tak musim upozornit, ze soucasne graficke algoritmy jsou
uz prece jen tak slozite, ze jejich low-level optimalizace velmi
znesnadnuje jejich programovani, spravu a taky odvadi pozornost od
"high-level" optimalizace na urovni samotneho algoritmu.
Neco jsem si z PC prevedl na Amigu a musim za sebe rict, ze optimalizace
na urovni rozvrzeni instrukci, vyuziti registru a pristupu do pameti mi
pri uz vymyslenem algoritmu zabrala i dvakrat vic casu nez jeho samotne
vymysleni na PC. A prave vymysleni algoritmu povazuji za opravdu tvurci
praci! Koneckoncu ne nadarmo se uz nekolik desetileti tvori prekladace a
metody strojove optimalizace kodu.
Rad otevru diskuzi na toto tema. Ale upozrnuji, ze vyhradne s lidmi,
kteri vi o cem mluvi -- tzn. s lidmi, kteri neco programuji!
defor@vectors.cz