[Date Prev][Date Next][Thread Prev][Thread Next][Date Index][Thread Index]
Re: amiga & 3d-gamesy & atd...
> Mhm. Skutecne se nechci vytahovat, ale udelat klasicky DOOMovsky engine
> jsem schopen udelat. (dnes uz i mozna lepsi - Dark forces atd...)
> Docela rad bych ho pro Amigu stvoril, protoze preci jen -
Pred nedavnem se na siti objevil engine pro Amigu, ktery zral WAD soubory
z DOOMa. Jenze to nefungovalo (mozna jenom mne na 040). Pokud teda mas
podobny engine (nemusi byt cela hra) na sklade, docela rad bych se na
to mrknul. Zvlast, kdyby to behalo stejne rychle jako na 486-kach.
> programovani na ni je z 50% zabava a 5007ad8455oteseni (u PC je to 50% boj
> proti
> demenci CPU a 5007ad84a2roti neschopnosti hardware) Jenomze je to tvrda
> prace na
> 1 rok, a na to potrebujes poradnou motivaci. A jakou motivaci bych mel
> mit, kdyz se okolo amigy nekolik let nic nedeje ? Treba casem.....
> Anebo, kdybych udelal jen engine, a nejaky cesky tym by na nem udelal
> gamesu ........ ???
Co tak udelat jen ten zaklad, dal by se pak pouzivaly data z DOOMu?
> >> Na to by stacila externi cache. Vubec nechapu, proc se do Amigy nedava
> >> .. Pritom ji podporuje i 030. Zkus si u PC vypnout externi cache a
> >> nebudes verit, ze je to to samy PC.
> >
> >Co to konkretne ty externi cache jsou? Na kterem miste pocitace jsou?
> >U procesoru, gr. karty, ... ? Jen bych se chtel dozvedet na kolik tu
> >Amigu 4000 okrouhali. Mam pocit, ze posledni do konce dotazena Amiga
> >byla A3000.
>
> Je to vyrovnavaci pamet pripojena k procesoru. Miva kapacitu 128Kb
> az 2Mb. Ma pristupovou dobu 15-25ns (5x rychlejsi nez RAM) a ma ji
> kdejaka prasiva 386. V nekterych pripadech zrychli system i o 200 %
> - pokud se hodne pracuje s mensimi bloky dat. Jinak v amize nebyla
> v zadnem modelu. Je mozne, ze byly problemy s kolizemi cache-blitter.
> Je to poznat, kdyz si u 030 zapnes datacache, tak se obcas rozsypavaj
> fonty :-(
>
> Hrozne mi vadi, jak se lide okolo urcite platformy uzaviraji pred
> okolnim
> svetem a ve vsech ostatnich platformach vidi nepritele. Myslim, ze to
> Amigu dost zabiji. Je to stejny jako MAC, ten taky nevidi, neslysi a
> podivej
> se na ten OS - je stejnej jak pred 10 lety. A jsou v pr.... :-(
Jak myslis to otevreni se ostatnim platformam? Co pomuze Amigistovi,
ze se otevre PC-cku? To, ze si koupime PC nasi Amigu nezrychli, takze
kdo nema zajem kupovat PC, holt jak rikas zustane "uzavreny". To ale
neznamena, ze nevi, ze Pentium je rychlejsi nez 040.
> >Tak se registruj. Je to pry jenom jeden e-mail.
>
> Na dukaz sveho pokani sem se rozhodl (pokud nebudou problemy) udelat
> v Testamentu podporu CV64. Myslim to smrtelne vazne.
>
> [...]
>
> >na 2x1, abych nechytil epilepticky zachvat. Takze pokud tvuj engine
> >pojede plynule v 1x1 a hra bude pekne nakreslena, nejlepe generovana
> >v nejakem raytrace, tak klobouk dolu.
>
> Jede plynule i na 030/40MHz v 1x1 - fakt nekecam :-). Grafika je
> kreslena. Tracovana bude v Testamentu II (uz se na ni pracuje).
> Jinak pomalost Breathlesse je v tom, ze na konverzi chunky2planar
> pouzivaj
> blitter, ktery je stejne pomaly u A1200 jako u A4000. Ja to vyresil
> tak,
> ze u Testamentu je tato rutina externi jako u Gloom Deluxe takze je
> mozny optimalizovat pro ruzny systemy.
Prestoze je Breathless tak zpatecnicky a Gloom tak optimalizovany,
v rychlosti se to moc neprojevilo. Gloom se neda hrat ani s rutinou
pro Cybervision. Ale to bude asi spis tim, ze Gloom je psany
v nejakem Blitz Basicu...
> >O tom raytrace jsi uz neco psal (nebo nekdo jiny?). Ze na Amize je
> >s timhle zpusobem generovani textur problem kvuli rozliseni. Ale
> >ted tenhle duvod odpada, ze?
>
> Problem je v detailech - pokud jede engine v 2x2, tak ty detaily
> poblikavaj
> a vypada to straasne hnusne. Ten rozdil oproti 1x1 je PROPASTNY.
>
> >To je muj nazor. Navic si vzpominam, jak jsi ty konkretne pred nejakym
> >rokem popisoval problemy s Testamentem, tj. ze jsi musel zkrouhnout
> >pocet barev/rozliseni obrazku (neco z toho a nebo neco v tom smyslu),
> >aby se to vlezlo do nerozsirene A1200. Pokud to rikam nepresne,
> >omlouvam se, a oprav mne.
>
> Uz jsem to vyresil. 2Mb pameti je sice strasne malo, ale pokud se
> clovek
> snazi, tak se to da. NE ze bych tuto myslenku podporoval ! Myslim, ze
> absolutni minimum by mely byt 4Mb Fastky (dyt je to ted tak levny)
Pises znova to stejne, jako pred casem. Temi 2MB pameti myslis, jakoze
2MB _CHIP_ RAMky je malo? A nebo vubec 2MB RAM je malo?
Pokud myslis to prvni, jakto, ze na PC jim staci 1MB?
Pokud to druhe, tak jsem se prece uz shodli na tom, ze Amig bez Fastky
je minimum. Zvlast v Nemecku. Byla by skoda, kvuli par jedincum
delat hru zbytecne skaredou (tj. horsi grafika...)
> >Rekni mi, kolik je u nas amigistu bez Fast RAMky?
>
> Nevim, ale doufam, ze uz nikdo :-) (anebo v nejblizsi dobe nikdo...)
>
> [...]
>
> FiDo of INSANITY
> .
Michal.