[Date Prev][Date Next][Thread Prev][Thread Next][Date Index][Thread Index]

Re: AmigaQUAKE v0.31



> jinak sem to zkusil prave ted na DRACU (060+CGX) a zadne vyrazne
> zrychleni se nekonalo (mod byl 320x240 8bit) tak nevim jak to programovali
> a jak to vlastne funguje na tom svete...
> 
>                                                 Ex/(ZEx

Ja si to hodil do disassembleru a strasne jsem se smal : kod obsahuje
asi
60% instrukci pro FPU v nejvyssi mozne presnosti (72 bitu) s tim, ze
neustale pouziva prime hodnoty, nebo promenne v pameti (vsechny 72
bitove)
Takze jedina moznost, jak to rozchodit je

1) pockat, az to ten, kdo ma puvodni zdrojak prepise nejkritictejsi
casti
   do integer vypoctu
2) koupit si PPC kartu a cekat, az to prekompilujou i na PPC
   (to by byla jizda)
3) koupit si PC ;-)

Na ty WWW strance pisou, ze budou prepisovat graficky rutiny do ass, coz
je
naprosta debilita, protoze 90% casu tam spotrebuje ta cast kodu, ktera
zjistuje co se ma vlastne vykreslit. Taky by me zajimalo, co pouzili za
ceckovej prekladac (abych se mu zdaleka vyhnul :-)

			FiDo of INSANITY