[Date Prev][Date Next][Thread Prev][Thread Next][Date Index][Thread Index]

Re: Anim player



> No ja nevim, ale disk ma co delat kdyz to chce prehrat.
> To asi jo, ale proc to jeste nevylepsit a nedodelat podporu
> vyssich CPU nez 68000.
> Nejde ani tak moc o rychlost, ale o mnozstvi dat. Ty YAFA animace
> jsou strasne dlouhe a nezda se mi, ze by byly nejak extra pakovane.
Ivo, ja se tu nechci hadat. Ja si jen myslim ze YP je nejlepsi kombinace 
pro 1200 AGA bez gr. karty, na 68000 to chodit NEBUDE, a nechapu, proc by 
mel byt optimalizovany pro 030, 040 nebo 060 kdyz zadna instrukce navic
by prehravani neurychlila. (mozna 040 - MOVE16 ci neco podobneho)
A co se tyce velikosti a) podporujeto zubatej *2 zooming (pri prehravani)
a b) proc si tu animaci NESPAKUJES kdyz se ti zda velka ?
Proste pokud si nekdo chce overit fakta, at si precte *.guide a pousti
nejake animace+zvuk z Aminetu (napr. DATAWORLD)

Jinak informovane nazory koderu na cistotu a kvalitu prehravaciho kodu 
akceptuji ;)  jinak by jsme mohli kapitolu ANIM-player ukoncit ne?