[Date Prev][Date Next][Thread Prev][Thread Next][Date Index][Thread Index]

Re: Vyuziti amigy ?



> >Hmm. Tvuj nazor na hudbu je velmi "zajimavy". 
> 	jak myslis pochybuju, ze porfesionalni hudebnik se spokoji s 8bit
> samplama

To urcite ne. Ale v pocitacovych hrach muze kvalitni 8-bit zvuk zastoupit
16-bit a usetrit nejaky mega. 

> >zcela standardni staf, s ti asi nejde nic delat, proste zvukar je
hluchej u
> >kazdy kapely
> >nebo si mysli ze de vo pocet decibelu..

To myslis vazne? :(
Ja chodim na koncerty kvuli kvalitnimu poslechu a podivane. Jestli je to
tak vsude tak je to pekne blby...


> >To jsou takovi ti co slysi travu rust a vidi za roh .....
> >nebo delaji v softimage a sazi knizky co ?

Na animace pro film OK , pro televizi PAL 730x520 (nebo tak nejak).

Ti co sazi knizky chteji videt na monitoru stejnou kvalitu jako na papire ?

 
Jeste je daleko do doby kdy se na hry bude pouzivat 2048x2048 trueC

> >To si nemyslim. 90% her na PC pouziva pro prahravani hudby MIDI nebo CD
> >Audio a ne primy vystup na 16-bit DA prevodnik. To se pouziva predevsim
v
> >DEMU.

> >nezapomen na to ze 90% her sou shity.

To snad ne. Ja myslel ze nejlepsi hry jsou na PC. 

> >Jestli myslis zvuky u her typu DOOM,TombRaider, Need for Speed
> >Tak ti narovinu reknu ze by byly ubohy i na 8-bitech. Chrci, sumi,
> >praskaji.... i na AWE 32.

> >na amize zadna nechrchla a nepraska, jo ?

Pockej to prece nechces srovnavat kvalitni 16-bit Wavetable PC kartu s 4
kanalama 8-bit na Amize. Rekni mi proc u techto kvalitnich her ne na
16-bitech tak hroznej zvuk?
Ve slusnych hrach na Amize jsou 8bit samply kvalitni - urcite nepraskaji.
Popravde dokud jsem neslysel samply u her na PC tak jsem nevedel ze mohou
byt tak hrozne kvality.
 

VaCLaV