[Date Prev][Date Next][Thread Prev][Thread Next][Date Index][Thread Index]
Re: Maim&Mangle PPC support
>> Maim & Mangle - hra, ktera kvuli tahanicim okolo P5 vs H&P zrusila PPC
>> support. Jestli cas, tak dole je cela zprava...
>
>dik, zajimave... chapu je. bohuzel asi ani jedna strana (P5, H&P) nehraje
>uplne cistou hru... no, business...
Tu podporu PPC bych nezavrhoval. Je tu realna sance, ze PPC bude nativni
procesor Amigy. A i kdyby ne, ten program se da napsat tak, aby v pripade
zmeny procesoru stacilo pozmenit rutinky.
Tady jde o algoritmy, nejakou tu AI, ktera potrebuje mnohem vetsi vykon
nez ktery davaji Motoroly (mimo 68060, ktera je malo rozsirena).
Ta hra mela takovy specifikace, ze bezna '040 by ty algoritmy zvladala
prilis pomalu.
Urcite by slo oddelit vypoctovou cast od casti, kde se komunikuje s hardwarem
a oslovuje se OS. Napsat si vlastne takovy mensi HAL pro hru. ;)
Zkuste si zahrat nejakou realtime strategii. Zjistite, ze po zvyseni se poctu
jednotek se hra znacne zpomali, protoze se jednotky hybou podle nejakyho
seznamu jednotek. Procesor ho donekonecna probiha a pocita tu AI. A u
malyho poctu
jednotek to muze stihnout i v realtime probehnout celej seznam.
Jestli ma jeste stihnout pocitat efekty, mlhu, osetrit 3D, popripade jednotky
misto predpocitane grafiky nejake ty polygony, no to se Motorola'030
zadychava ;)
Je to jejich chyba, protoze za rok, nez dokonci M&M na Motorolu only, tak
se muze stat takovejch zmen, ze ta hra nebude dost zajimava.
StB
* Bob Stifter --===***===-- TEAM AMIGA *
* tel. +420 602 834287 -==- A1200T 603 *
* Zavolej mi do klubu *
* http://www.mira.cz/~stifter/HemP.htm *
* HemPMagazine By Skaters For Skaters *