[Date Prev][Date Next][Thread Prev][Thread Next][Date Index][Thread Index]

Re: Novinka:AltiVEC



> 
> > > PS:myslim FiDO,ze budes muset toho svyho Quake zase trochu predelat :)
> >  Ja myslim, ze ne ;-) Vzhledem k soucasne rychlosti na 68k a
> > predpokladane
> > rychlosti na PPC uz fakt nic vic nepotrebuju. Kazdopadne to vypada
> 
> ..no nezlob se, ale ty screenshoty mi prisly trochu chudy. Chtelo by 
   Chudy :-D....... Svet z 15-ti tisic polygonu, libovolneho tvaru, ta
polygonova potvora ma skoro 300 polygonu, rozliseni 640x480 s
moznosti HiColoru, Dvouvrstva polopruhledna paralaxni obloha,
rozloha nekolikanasobek levelu AB3D II pri trojnasobne rychlosti
ve stejnem rozliseni........No comment, nekterym lidem se proste
clovek nezavdeci i kdyby se posral...... :-\

> to par polygonu navic a taky pruhledny vybuchy, glow a lens flary...
> A hned bude proc zvedat rychlost ;)
 Lens-flary - totalni debilita, nevim jak ty, ale ja s dalekohledem u oci
	bezne nechodim.
Vybuchy - pohoda, minimalni zpomaleni ve srovnani s vypoctem celyho
	obrazu, takze tady se rychlosti rozhodne nebojim.
	BTW: vybuchy chci pocitat real-timove na bazi blurovanych
	particles s dynamickym osvetlenim (to uz funguje a staci na to
	i moje prasiva 040/40MHz), takze zadny 2D sprity jak je obvykly :-)
> 
>                                                         DEMON
 A co je nejdulezitejsi na vetsinu techto veci ma nejvetsi vliv rychlost RAM,
takze to zadny procesor neurychli (ostatne proto se delaj 3D akceleratory,
misto toho aby se pouzivaly 300MHz MMX Pentia....)

		FiDo

BTW: Pokud bys chtel tuto debatu rozvinout (nejsem proti) bude asi lepsi 
	zmenit subject ;-)