[Date Prev][Date Next][Thread Prev][Thread Next][Date Index][Thread Index]
FiDO Quake
> Chudy :-D....... Svet z 15-ti tisic polygonu, libovolneho tvaru, ta
> polygonova potvora ma skoro 300 polygonu, rozliseni 640x480 s
> moznosti HiColoru, Dvouvrstva polopruhledna paralaxni obloha,
> rozloha nekolikanasobek levelu AB3D II pri trojnasobne rychlosti
> ve stejnem rozliseni........No comment, nekterym lidem se proste
> clovek nezavdeci i kdyby se posral...... :-\
...no dobre, ale stejne by toho tam mohlo byt o neco vic :) Takhle to
bude jenom stejny jako na PC - jenze Amiga ma snad na vic, ne ? ;)
A AB3D II byl taky pekne pomalej...
> > to par polygonu navic a taky pruhledny vybuchy, glow a lens flary...
> > A hned bude proc zvedat rychlost ;)
> Lens-flary - totalni debilita, nevim jak ty, ale ja s dalekohledem u oci
> bezne nechodim.
...ja jo a dobre to vypada...
> A co je nejdulezitejsi na vetsinu techto veci ma nejvetsi vliv rychlost RAM,
> takze to zadny procesor neurychli (ostatne proto se delaj 3D akceleratory,
> misto toho aby se pouzivaly 300MHz MMX Pentia....)
...ja vim no, jenze kde sehnat poradnou 3D kartu na Amigu. Ale snad je
rozdil, jestli muzes najednou nacis a pocitat s jednim nebo se ctyrma
floutama ? A taky tyhle procesory maji L2 cache, ktera bezi pekelne
rychle a minimalni velikost je 1MB. Kdyby to montovali na 100MHz
desky, tak by to zase takovej rozdil nebyl. Vlastne by to bylo
jeste rychlejsi, protoze stejne nejlepsi co dneska na karte koupis
sou 100MHz SDRAMy organizovany nejlip 128bitove a nebyva jich vic nez
8MB. No a kdyz se tam textury nevejdou, tak se smatra do pomaly
hlavni pameti...nebo se pletu ?
DEMON