[Date Prev][Date Next][Thread Prev][Thread Next][Date Index][Thread Index]

Re: FiDO Quake



> 
> ..no dobre, ale stejne by toho tam mohlo byt o neco vic :) Takhle to 
> bude jenom stejny jako na PC - jenze Amiga ma snad na vic, ne ? ;) 
 To je prave ono, kdyz se kouknes napr. na Quake II, tak se lisi akorat
efekty a barevnymi svetly. Vysledek - grafika hraje vsema barvama jak
duhova kulicka, vsude spousta vybuchu, koure, svetel ale hra je furt
stejna. Ja chci samozrejme taky par peknych efektu, ale nejvic
energie hodlam venovat tomu, abych dokazal ze 3D hry nemusi byt
jen stupidni strilecky. To zatim NIKDO neudelal.
(castecna vyjimka Dark Forces)

> A AB3D II byl taky pekne pomalej...
> 
 strasne pomalej...

> > > to par polygonu navic a taky pruhledny vybuchy, glow a lens flary...
> > > A hned bude proc zvedat rychlost ;)
> >  Lens-flary - totalni debilita, nevim jak ty, ale ja s dalekohledem u oci
> >     bezne nechodim.
> 
> ..ja jo a dobre to vypada...
> 
 Hrozne to vypada ;-) Duhovy kolecka ktery se umele pohupujou ve vzduchu....
no ja teda nevim....

> >  A co je nejdulezitejsi na vetsinu techto veci ma nejvetsi vliv rychlost RAM,
> > takze to zadny procesor neurychli (ostatne proto se delaj 3D akceleratory,
> > misto toho aby se pouzivaly 300MHz MMX Pentia....)
> 
> ..ja vim no, jenze kde sehnat poradnou 3D kartu na Amigu. Ale snad je
 Neni problem dokazat, ze ani ViRGE neni takovy shit, jak se vsichni domnivaj,
Zkousel jsem ho na 640x480 v mym enginu a behal jak blesk, problem je,
ze k nemu neexistuje poradnej ovladaci soft (cgx3dvirgin.library od Phase5
je zcela nefunkcni sracka - ostatne co se tyce softu, u P5 nic neobvykleho)
Momentalne jednam s jednou nejmenovanou spol. , ze budu mit pristup k
jejich vlastnimu systemu pro 3D akceleratory na amize (pripravujou se uz
i na Permedia2 ;-)) Takze, s 3D akceleratory bych si nedelal starosti.
 
> rozdil, jestli muzes najednou nacis a pocitat s jednim nebo se ctyrma 
> floutama ? A taky tyhle procesory maji L2 cache, ktera bezi pekelne 
 Castecne tu rozdil je, ale to se vyuzije jen na vypoctu sceny a ne na
renderingu, protoze pri renderingu se pouziva FPU velice stridme. Ja
osobne pomoci nej pocitam korekci perspektivy kazdych 16 pixelu
a na to staci 1 deleni a asi 3 nasobeni takze uzitek zadny. A i v jinych
pripadech je to dost problematicky, najit misto, kde to konkretne
vyuzijes. Spis jsou sqely kombinovany instrukce pro nasobeni a soucet,
pripadne soucet dvou, s vysledkem do tretiho registru. Pro matice jak
delany ! Ale to uz ma stavajici PPC....

> rychle a minimalni velikost je 1MB. Kdyby to montovali na 100MHz 
 Joooo, 1Mb L2 cache, to je neco ! To tak mit, aaaaach..... 

> desky, tak by to zase takovej rozdil nebyl. Vlastne by to bylo 
> jeste rychlejsi, protoze stejne nejlepsi co dneska na karte koupis 
> sou 100MHz SDRAMy organizovany nejlip 128bitove a nebyva jich vic nez 
> 8MB. No a kdyz se tam textury nevejdou, tak se smatra do pomaly 
> hlavni pameti...nebo se pletu ?
 Nepletes, ale tech 8 Mb je dost na velky mnozstvi textur (stejne se 
pouzivaj MIP-textury, takze ty vzdalenejsi maj jenom 1/4,1/16,1/64...
velikosti) takze do ty pomaly pameti se sahne jednou za dlouhou dobu.

> 
>                                                             DEMON

		FiDo