[Date Prev][Date Next][Thread Prev][Thread Next][Date Index][Thread Index]

Re: Graficke karty 2



> Pokud chces mit zdrojovy obrazek v planarni grafice,
>je nejlepsi proste otevrit obrazovku, alokovat bitmapu
>(AllocBitmap) s parametrem tednevimjakym, ale neco jako
>STANDART nebo tak neco, do ni to nakopirovat a pak
>pouzit standartni funkce BltBitMapRastPort() se zdrojovou
>bitmapou co sis alokoval a cilovym rastportem z otevrene
>obrazovky. O zbytek se postara emulacni software (CyberGraphX,
>nebo Picasso96). Pokud chces mit zdrojova data v chunky formatu,
>muzes budto pouzit WritePixelArray8() z graphics.library , ktery ale
>mozna neni podporovany grafickymi kartami (nezkousel jsem to)
>anebo pouzit nativni pristup. U CyberGraphX to je myslim funkce
>WritePixelArray() nebo tak nejak.


Prosel jsem postu z Blitz konference ohledne grafickych
karet. Moc tam toho nebylo. RIkaji tam pouzit ASL requester na
vyber ID-screenmodu, pak pouzit chunky format, pouzivat vylozene 
kreslici funkce pro okna. Otevrit obrazovku s neviditelnym oknem 
a blitovat do nej. Pro double buffering tam nekdo doporucoval
otevrit dvakrat vetsi okno nez je aktualni vyrez a prepinat mezi 
temi dvema polovinami.

Dik za pomoc !



    Bob Stifter --===***===-- TEAM AMIGA 
    tel. +420 602 834287 -==- A1200T 603