[Date Prev][Date Next][Thread Prev][Thread Next][Date Index][Thread Index]
Re: Genetic Species OpenGL/3Dfx
Pavel Strejcek wrote:
>
> On Wed, 17 Jun 1998 Petr.Valek@vsp.cz wrote:
>
> BTW dokud nebude primo ten grafickej chip a nebudou znamy vsechny
> moznosti tak to stejne OpenGL nevytrhne pac skoro nic neumi treba proti
> GLIDE3D staci porovnat treba OpenGL Quake a jakukoliv hru na 3Dfx
> nebe a dudyyyyy (BTW lisi se to chip od chipu treba RAGE a Vodoo
> taky propastnej rozdil a aby to za neco stalo je treba dopredu vedet pro
> co to clovek dela nebo to pak dopada jak na PC ..:(((
Snad nechces srovnavat polotovar 3Dfx pro Mrkvosofti DirectX s
mnoho let budovanym a temer vsude podporovanym OpenGL.
(Bohuzel casto jen softwarove)
Pokud chces pracovat s OpenGL neporizuj si 3Dfx kartu, ktera
se bude snazit umet to co OpenGL.
Nez napises "skoro nic to neumi" tak by bylo dobre vyjmenovat
alespon par veci o kterych si myslis, ze je OpenGL neumi.
Posuzovat podle toho, jak vypada QuakeGL a 3Dfx Incoming a delat
z toho zaver, ze OpenGL nic neumi je dosti odvazne :-)
BTW zkus si programovat pro Glide a pro OpenGL - uvidis ze je
to ponekud na jine urovni. Jeste o trochu vyse je Java3D
ta podporuje (nebo se alespon snazi) podporovat i dalsi veci
jako je 3D zvuk v prostoru ale uznavam, ze zatim je to dost
v plenkach.
--
Odstranite-li ve Windows95 vsechny chyby
budete mit prazdny disk
Zdenek Kabelac http://www.fi.muni.cz/~kabi/ kabi@fi.muni.cz