Při startu se objevíš před budovou gymnázia Botichská. Až se trochu rozkoukáš, můžeš si třeba pokecat se záhonem. Až tě to přestane bavit, tak se v něm pohrabej a najdeš šroubovák. Zkus se s ním ještě chvíli rejpat v záhonu a objevíš peněženku. Prohlídni ji a najdeš pár korun a fotku. Peníze se ti budou určitě šiknout. Pak zkus omrknout nejdřív dveře a pak jejich kliku. Jejda, chybí v ní šroubek ! Raději na ní vůbec nesahej. Jdi na ulici a vyrvi jim z pantu šroub. Teď se můžeš vrátit na dvůr a zkus pomocí něj opravit kliku. Pokud si byl dostatečně šikovný, povede se ti to. Nyní můžeš směle vykročit do budovy a začíná "Část první - Gamesníkova odměna".

U vrátnice rozsviť vypínačem světlo na chodbě. Pak prozkoumej vrátnici. Hmmm, je v ní nějaká legitimace. Možná by se hodila. Zkus hodit řeč s vrátným a když budeš slušnej, dostaneš nějaké křídy. Pak se vydej dále. Potkáš stvoření, které si říká Didi. Promluv si s ní a nakecej jí, že si ze 3.B. Didi ti nechá otevřenou šatnu a ještě ti vrazí nějaké diskety a pak někam zmizí. Tak se podívej kolem sebe. Hele, tady se u koše se válí nějakej papírek ! Tak ho seber a přečti si ho. Jdi do šatny 3.B a přehrabuj se tam v tom nepořádku (humusáku !!!) tak dlouho, dokud to vydržíš. Pak zkus prozkoumat šatnu 3.A. Bunda a plášť by se asi hodily, ale jsou daleko. Co si je přitáhnout ramínkem ? Vyšlo to, teď je honem seber ! Teď jdi k záchodům, tam vylez na záchod a otevři okno. Vlez do 3.B a pokecej si s Adnafašem. Až tě to přestane bavit, vyjdi zase ven. Objeví se Štěpán. Když s ním promluvíš, dostaneš složenku pro Pavla Šusera a jeho adresu. Vyjdi až na ulici před gymnáziem a odjeď k Pavlovi Šuserovi. Dvakrát zazvoň na zvonek a vyleze Pavel. Zkus s ním vyměnit diskety tak, abys za ně dostal Motorolu MC 8510. Pak se zase vrať do gymnázia. Obuj si pantofle a vyjdi po schodech nahoru. Před kanceláří narazíš na Havryho, Danwara a Vaška Krámka. Přezuj se nazpátek do svých bot a pantofle dej Danwarovi. Dostaneš za ně velmi šikovnou věcičku - odemykač. Pak slib Vaškovi, že mu zjistíš, kdy se hraje zápas. Teď jdi do třídy 3.A a poraď bojující skupině, aby zašla za ředitelkou. Teď můžeš jít nahoru a u kabinetu chemie narazíš na pár studentů. Pokecej s Luckou a dej jí pracovní plášť. Lucka je asi z hodně bohatý rodiny, protože ti za to dala 1000 Kč. Seběhni až dolů, jdi do šatny na tělocvik a prozkoumej dveře do sklepa. Jsou otevřeny, tak ještě rozsviť vypínačem světlo a hurá dolů ! Na konci chodby prozkoumej dveře a použij odemykač na zámek. Ve skladu papíru seber štos papíru a vrať se do prvního patra. V ředitelně nacpi papír do kopírky zkopíruj si tisícikorunu. Jdi ke kanceláři, dej Danwarovi Motorolu a namluv mu, že je to 586. Dostaneš za to programátor telefonních karet. Seběhni do přízemí, odjeď zase k Petru Šuserovi a odemykačem otevři schránku. Prostuduj noviny, které tam byly a vrať se do gymplu. Tam je dej Vaškovi Krámkovi, on někam zmizí a zbyde po něm časopis. Hele, je to Letectví, radši si ho schovej. Jdi do přízemí a pořádně prašti dveřmi. Z učebny vyběhne vytočená Suchánková, tak to radši sveď na nějakého terciána. Až ho začne pronásledovat, honem vběhni do učebny. Tam seber klíče ze stolu a rychle jimi zamkni zámek na vchodových dveřích. Zároveň si objevil i dvě knížky. Je to něco o PC, tak je raději nezkoumej ! Pomocí odemykače se vloupej do skříně a seber všechno, co najdeš. Pak otevři okno a vylez jím ven na hřiště. Najdi Danwara a promluv si s ním. Za SoundBlaster dostaneš vodotiskačku. Tou projeď falešné peníze a získáš téměř pravých 26 000. Pak jdi dolů do třídy 3.B, otevři okno na ulici. Vylez ven, jdi do lahůdek a kup bramborák, rohlíky a Volympus. Teď opět vyběhni nahoru, najdi Havryho a dej mu to jídlo. Teď už s ním bude lepší řeč. Promluv s ním a slib mu, že přijdeš na brigádu. Když přijde řeč na pistoli, řekni mu, že žádnou nemáš. Dostaneš dobrou radu a adresu na firmu Rambo. Nastává "Část druhá - Nákup".

Vyjdi na ulici a odjeď do prodejny Rambo. Nech si od prodavače sestavit bouchačku a zaplať za ní falešnými penězi. Pak odejdi pryč. Doma otestuješ zbraň a večer se vydáš opět ke škole. Je tu "Část třetí - Brigáda".

Nabij si bouchačku obyčejným střelivem. Nikdy nevíš, kdy se bude hodit ! Prozkoumej rozvaděč a stín na zemi. Najdeš kámen, který hoď po staré dodávce. Objeví se tercián. Než tě stačí odbouchnout, použij na něj revolver. Raději ho ale jenom přetáhni pažbou, ať neděláš moc hluku. Prozkoumej omráčeného terciána a seber mu tlumič a dýku. Namontuj tlumič na revolver. Pak ještě seber ulomené zrcátko a vydej se po schodech dolů. Vlez do místnosti a odbouchni hlídku. Prošacuj mrtvolu a najdeš baterku. V další místnosti seber plánek kanalizace a prozkoumej bednu. Ejhle, bazuka ! Nyní se vrať do chodby a odemykačem odemkni dveře. Jdi dále, dokud tě nedohoní člen Luňákovi osobní stráže. Nezbyde ti nic jiného, než skočit do kanálu. Teď jdi 6x na jih, 2x na východ a 2x na jih. Prohlídni železnou bednu a najdeš brašnu s nářadím. Pak jdi 2x na sever, 2x na západ, 3x na sever, 2x na západ a 1x na jih. Teď si hoď na rameno bazuku a střel do zdi. Vejdi do místnosti, nabij do revolveru nábojnici Magnum a zlikviduj jím dveře. Pokračuj dál, dokud neuvidíš červený puntík na zdi. Nabij bouchačku normálním střelivem, použij zrcátko a odbouchni postavu. Jdi chodbou ke dveřím a seber dřevěnou bedýnku. Vrať se do místnosti, postav se na bednu a prozkoumej větrák. Použij nářadí na mřížku větráku a odšroubuj ji. Nasoukej se do šachty a až jí polezeš, uslyšíš útržek rozhovoru. Pak pokračuj dále, až na konci skoč do Vltavy. Promrzlý se dopotácíš domů a připravíš se na to, že je tady "Část čtvrtá - A nakonec...".

Jdi na dvůr a prozkoumej záhon. Podívejme, sklerotickej zahradník tu nechal žebřík ! A ještě je tu nejakej brouk... Jdi na hřiště a řekni Romymu, že toho hnusnýho brouka rozmačkáš. Bláznivý biolog ho s tebou vymění za telefonní kartu. Pak dej Bobrovi časopis a dostaneš za něj líčidla Použij je, obleč si bundu a jdi do gymnázia. Dej vrátnému studentský průkaz a dostaneš legitimaci. Když jí prozkoumáš, najdeš adresu knihovny. Hned se tam vydej a prohlídni si vstupní dveře. Je na nich adresa SPŠE v Yečne ulici. Pak vejdi do haly a prohlídni si tématický katalog. Lístek, který ti vypadne, použij na spousty knih a najdeš knížku. Když jí použiješ, popadne tě spisovatelská vášeň a sesmolíš článek do časopisu. Nyní postupně použij příručky M602, MS-DOSu a Woknows. Je to sice depresivní čtení, ale musíš se jimi prokousat. Teď se můžeš vrátit před gymnázium a pokecat si s Pájou. Zkus jí vnutit svůj článek a na oplátku získáš lístek na oběd. Prozkoumej ho a vyprav se do jídelny. Před ní si pěkně zahraj na bufeťáka mrkni se do popelnice. Najdeš pár užitečných věcí. Pak překonej podivné stahy svého žaludku, vejdi do jídelny a vyměň lístek za nějakou šlichtu. Tu radši hned nacpi do hrnce, abys jí neviděl. Vydej se do SPŠE a ve vstupní hale zkus použít chuchvalec špíny. Pěkně hnusný, viď ? Ale raději to tak nech ! Pak pokračuj až do třídy T3B. Prozkoumej tlupu studentů a pak prohoď pár vět s Čihákem. Slib mu, že mu seženeš Amigu 1200. Vrať se do gymnázia a jdi na hřiště. Dej hrnec s obědem pejskovi a uvidíš, co se stane.... Ty vrahu !!! Teď můžeš opřít žebřík o zeď a vylézt do Suchárny. Použij 386sx (fuj !) a zkopíruj F1GP. Slez zase dolů a zeptej se Péťi, jestli neviděl Dannwara. Kupodivu ano. Tak s ním vyměň diskety za teleportač. Jdi na ulici a prohlídni si rozvaděč. Pomocí drátů, které jsi objevil, nabij teleportač. Ted jdi zase před jídelnu a vlez do telefonní budky. Strč telefonní kartu do programátoru, který ti ji nabije. Automatu ale nechce fungovat. Zkus mu trochu domluvit cihlou, snad se umoudří. Teď konečně můžeš volat. Zkus poslední číslo a domluv se na koupi Amigy. Pak se vyprav k Petrovi Sedláčkovi a před domem použij teleportač. Vylez po schodech nahoru a zazvoň. Po drobném nedorozumění použij správný zvonek a po domluvě dostaneš Amigu. Spěchej do SPŠE a jdi rovnou do T3B. Čihák ti okamžitě sebere Amigu a začne gamesit. Tak takle ne, pánové ! Domluv se s gamesníky, ať z toho taky něco máš. Hmmm, taková past se taky občas hodí. Chce to ale získat šroubovák. Zeptej se, kde ho seženeš. Když ho dostaneš, jdi ke kabinetu a pomocí šroubováku trochu uprav vypínač. Pak zkus zavřít dveře kabinetu. Za chviličku bude cesta volná. Vejdi dovnitř a prohlídni si pomůcky. A sakra, plamenomet ! Naposledy se vrať do gymplu a na hřišti plamenometem zlikviduj křoví. Seber míč a promluv si s Péťou. Možná by ten míč chtěl. Opravdu ! Roman zahodil houbu a šel si s ostatními zahrát. Seber ji a utři s ní tabuli Luňákovi. Pak se ho zkus na něco zeptat. Tak a víc už ti neřeknu, protože jsi právě dohrál celou hru.... :))

Wendy