Při startu se objevíš před budovou gymnázia Botichská. Až se trochu
rozkoukáš, můžeš si třeba pokecat se záhonem. Až tě to přestane bavit,
tak se v něm pohrabej a najdeš šroubovák. Zkus se s ním ještě chvíli
rejpat v záhonu a objevíš peněženku. Prohlídni ji a najdeš pár korun
a fotku. Peníze se ti budou určitě šiknout. Pak zkus omrknout nejdřív
dveře a pak jejich kliku. Jejda, chybí v ní šroubek ! Raději na ní
vůbec nesahej. Jdi na ulici a vyrvi jim z pantu šroub. Teď se můžeš
vrátit na dvůr a zkus pomocí něj opravit kliku. Pokud si byl
dostatečně šikovný, povede se ti to. Nyní můžeš směle vykročit do
budovy a začíná "Část první - Gamesníkova odměna".
U vrátnice rozsviť vypínačem světlo na chodbě. Pak prozkoumej vrátnici.
Hmmm, je v ní nějaká legitimace. Možná by se hodila. Zkus hodit řeč s
vrátným a když budeš slušnej, dostaneš nějaké křídy. Pak se vydej
dále. Potkáš stvoření, které si říká Didi. Promluv si s ní a nakecej
jí, že si ze 3.B. Didi ti nechá otevřenou šatnu a ještě ti vrazí
nějaké diskety a pak někam zmizí. Tak se podívej kolem sebe. Hele,
tady se u koše se válí nějakej papírek ! Tak ho seber a přečti si ho.
Jdi do šatny 3.B a přehrabuj se tam v tom nepořádku (humusáku !!!)
tak dlouho, dokud to vydržíš. Pak zkus prozkoumat šatnu 3.A. Bunda
a plášť by se asi hodily, ale jsou daleko. Co si je přitáhnout
ramínkem ? Vyšlo to, teď je honem seber ! Teď jdi k záchodům, tam
vylez na záchod a otevři okno. Vlez do 3.B a pokecej si s Adnafašem.
Až tě to přestane bavit, vyjdi zase ven. Objeví se Štěpán. Když s
ním promluvíš, dostaneš složenku pro Pavla Šusera a jeho adresu.
Vyjdi až na ulici před gymnáziem a odjeď k Pavlovi Šuserovi. Dvakrát
zazvoň na zvonek a vyleze Pavel. Zkus s ním vyměnit diskety tak,
abys za ně dostal Motorolu MC 8510. Pak se zase vrať do gymnázia.
Obuj si pantofle a vyjdi po schodech nahoru. Před kanceláří narazíš
na Havryho, Danwara a Vaška Krámka. Přezuj se nazpátek do svých bot
a pantofle dej Danwarovi. Dostaneš za ně velmi šikovnou věcičku -
odemykač. Pak slib Vaškovi, že mu zjistíš, kdy se hraje zápas. Teď
jdi do třídy 3.A a poraď bojující skupině, aby zašla za ředitelkou.
Teď můžeš jít nahoru a u kabinetu chemie narazíš na pár studentů.
Pokecej s Luckou a dej jí pracovní plášť. Lucka je asi z hodně
bohatý rodiny, protože ti za to dala 1000 Kč. Seběhni až dolů, jdi
do šatny na tělocvik a prozkoumej dveře do sklepa. Jsou otevřeny,
tak ještě rozsviť vypínačem světlo a hurá dolů ! Na konci chodby
prozkoumej dveře a použij odemykač na zámek. Ve skladu papíru
seber štos papíru a vrať se do prvního patra. V ředitelně nacpi
papír do kopírky zkopíruj si tisícikorunu. Jdi ke kanceláři, dej
Danwarovi Motorolu a namluv mu, že je to 586. Dostaneš za to
programátor telefonních karet. Seběhni do přízemí, odjeď zase
k Petru Šuserovi a odemykačem otevři schránku. Prostuduj noviny,
které tam byly a vrať se do gymplu. Tam je dej Vaškovi Krámkovi,
on někam zmizí a zbyde po něm časopis. Hele, je to Letectví,
radši si ho schovej. Jdi do přízemí a pořádně prašti dveřmi.
Z učebny vyběhne vytočená Suchánková, tak to radši sveď na
nějakého terciána. Až ho začne pronásledovat, honem vběhni do
učebny. Tam seber klíče ze stolu a rychle jimi zamkni zámek na
vchodových dveřích. Zároveň si objevil i dvě knížky. Je to něco
o PC, tak je raději nezkoumej ! Pomocí odemykače se vloupej do
skříně a seber všechno, co najdeš. Pak otevři okno a vylez jím
ven na hřiště. Najdi Danwara a promluv si s ním. Za SoundBlaster
dostaneš vodotiskačku. Tou projeď falešné peníze a získáš téměř
pravých 26 000. Pak jdi dolů do třídy 3.B, otevři okno na ulici.
Vylez ven, jdi do lahůdek a kup bramborák, rohlíky a Volympus.
Teď opět vyběhni nahoru, najdi Havryho a dej mu to jídlo. Teď
už s ním bude lepší řeč. Promluv s ním a slib mu, že přijdeš na
brigádu. Když přijde řeč na pistoli, řekni mu, že žádnou nemáš.
Dostaneš dobrou radu a adresu na firmu Rambo. Nastává "Část
druhá - Nákup".
Vyjdi na ulici a odjeď do prodejny Rambo. Nech si od prodavače
sestavit bouchačku a zaplať za ní falešnými penězi. Pak odejdi
pryč. Doma otestuješ zbraň a večer se vydáš opět ke škole. Je
tu "Část třetí - Brigáda".
Nabij si bouchačku obyčejným střelivem. Nikdy nevíš, kdy se
bude hodit ! Prozkoumej rozvaděč a stín na zemi. Najdeš kámen,
který hoď po staré dodávce. Objeví se tercián. Než tě stačí
odbouchnout, použij na něj revolver. Raději ho ale jenom
přetáhni pažbou, ať neděláš moc hluku. Prozkoumej omráčeného
terciána a seber mu tlumič a dýku. Namontuj tlumič na revolver.
Pak ještě seber ulomené zrcátko a vydej se po schodech dolů.
Vlez do místnosti a odbouchni hlídku. Prošacuj mrtvolu a
najdeš baterku. V další místnosti seber plánek kanalizace a
prozkoumej bednu. Ejhle, bazuka ! Nyní se vrať do chodby a
odemykačem odemkni dveře. Jdi dále, dokud tě nedohoní člen
Luňákovi osobní stráže. Nezbyde ti nic jiného, než skočit do
kanálu. Teď jdi 6x na jih, 2x na východ a 2x na jih. Prohlídni
železnou bednu a najdeš brašnu s nářadím. Pak jdi 2x na sever,
2x na západ, 3x na sever, 2x na západ a 1x na jih. Teď si hoď
na rameno bazuku a střel do zdi. Vejdi do místnosti, nabij
do revolveru nábojnici Magnum a zlikviduj jím dveře. Pokračuj
dál, dokud neuvidíš červený puntík na zdi. Nabij bouchačku
normálním střelivem, použij zrcátko a odbouchni postavu. Jdi
chodbou ke dveřím a seber dřevěnou bedýnku. Vrať se do
místnosti, postav se na bednu a prozkoumej větrák. Použij
nářadí na mřížku větráku a odšroubuj ji. Nasoukej se do
šachty a až jí polezeš, uslyšíš útržek rozhovoru. Pak
pokračuj dále, až na konci skoč do Vltavy. Promrzlý se
dopotácíš domů a připravíš se na to, že je tady "Část čtvrtá
- A nakonec...".
Jdi na dvůr a prozkoumej záhon. Podívejme, sklerotickej
zahradník tu nechal žebřík ! A ještě je tu nejakej brouk...
Jdi na hřiště a řekni Romymu, že toho hnusnýho brouka
rozmačkáš. Bláznivý biolog ho s tebou vymění za telefonní
kartu. Pak dej Bobrovi časopis a dostaneš za něj líčidla
Použij je, obleč si bundu a jdi do gymnázia. Dej vrátnému
studentský průkaz a dostaneš legitimaci. Když jí prozkoumáš,
najdeš adresu knihovny. Hned se tam vydej a prohlídni si
vstupní dveře. Je na nich adresa SPŠE v Yečne ulici. Pak
vejdi do haly a prohlídni si tématický katalog. Lístek,
který ti vypadne, použij na spousty knih a najdeš knížku.
Když jí použiješ, popadne tě spisovatelská vášeň a sesmolíš
článek do časopisu. Nyní postupně použij příručky M602,
MS-DOSu a Woknows. Je to sice depresivní čtení, ale musíš
se jimi prokousat. Teď se můžeš vrátit před gymnázium a
pokecat si s Pájou. Zkus jí vnutit svůj článek a na oplátku
získáš lístek na oběd. Prozkoumej ho a vyprav se do
jídelny. Před ní si pěkně zahraj na bufeťáka mrkni se do
popelnice. Najdeš pár užitečných věcí. Pak překonej podivné
stahy svého žaludku, vejdi do jídelny a vyměň lístek za
nějakou šlichtu. Tu radši hned nacpi do hrnce, abys jí
neviděl. Vydej se do SPŠE a ve vstupní hale zkus použít
chuchvalec špíny. Pěkně hnusný, viď ? Ale raději to tak
nech ! Pak pokračuj až do třídy T3B. Prozkoumej tlupu
studentů a pak prohoď pár vět s Čihákem. Slib mu, že mu
seženeš Amigu 1200. Vrať se do gymnázia a jdi na hřiště.
Dej hrnec s obědem pejskovi a uvidíš, co se stane....
Ty vrahu !!! Teď můžeš opřít žebřík o zeď a vylézt do
Suchárny. Použij 386sx (fuj !) a zkopíruj F1GP. Slez
zase dolů a zeptej se Péťi, jestli neviděl Dannwara.
Kupodivu ano. Tak s ním vyměň diskety za teleportač. Jdi
na ulici a prohlídni si rozvaděč. Pomocí drátů, které
jsi objevil, nabij teleportač. Ted jdi zase před jídelnu
a vlez do telefonní budky. Strč telefonní kartu do
programátoru, který ti ji nabije. Automatu ale nechce
fungovat. Zkus mu trochu domluvit cihlou, snad se
umoudří. Teď konečně můžeš volat. Zkus poslední číslo a
domluv se na koupi Amigy. Pak se vyprav k Petrovi
Sedláčkovi a před domem použij teleportač. Vylez po
schodech nahoru a zazvoň. Po drobném nedorozumění
použij správný zvonek a po domluvě dostaneš Amigu.
Spěchej do SPŠE a jdi rovnou do T3B. Čihák ti okamžitě
sebere Amigu a začne gamesit. Tak takle ne, pánové !
Domluv se s gamesníky, ať z toho taky něco máš. Hmmm,
taková past se taky občas hodí. Chce to ale získat
šroubovák. Zeptej se, kde ho seženeš. Když ho dostaneš,
jdi ke kabinetu a pomocí šroubováku trochu uprav
vypínač. Pak zkus zavřít dveře kabinetu. Za chviličku
bude cesta volná. Vejdi dovnitř a prohlídni si pomůcky.
A sakra, plamenomet ! Naposledy se vrať do gymplu a na
hřišti plamenometem zlikviduj křoví. Seber míč a
promluv si s Péťou. Možná by ten míč chtěl. Opravdu !
Roman zahodil houbu a šel si s ostatními zahrát. Seber
ji a utři s ní tabuli Luňákovi. Pak se ho zkus na něco
zeptat. Tak a víc už ti neřeknu, protože jsi právě
dohrál celou hru.... :))
Wendy