[Date Prev][Date Next][Thread Prev][Thread Next][Date Index][Thread Index]
RE: Neco o vertexech ... (Was: AAA!!!! VooDoo3 JE ZDEEEE!!!)
Docela zajimavej prispevek, ale potreboval bych k tomu legendu,
posledni cemu jsem rozumnel je trojuhelnik a polygon. Netusim co je vertex,
proc jsou souradnice v prostoru ctyri, co je to specular light...
Fakt by me to zajimalo, nemohl by bejt odstavecek o tom, jaký je
vubec princip generovani sceny?
Ales Zika
Pelhrimov
e-mail: Ales.Zika@pel.cb.ds.mfcr.cz
Ales.Zika@seznam.cz
SMS: Ales.Zika@sms.underground.cz
>
> Tohle je jen takovy vysvetleni, PROC je dulezita rychlost
> sbernice ve vztahu k prenasenym souradnicim vertexu do
> 3D chipu, ktere jsou podle nekterych odborniku (cau Troda :)
> zanedbatelne male...
>
> Maly prikladek:
>
> Pro 1 trojuhelnik potrebujeme 3x:
> X,Y,Z,W - Souradnice v prostoru
> U,V - Souradnice v texture
> A,R,G,B - hodnoty urovne barvovych slozek diffuzni slozky
> A,R,G,B - To same jeste jednou pro specular light
> (Toto je opravdu jen minimalni pripad. V jakemkoliv
> modernim engine, kde se pouziva lightmapping se jeste