[Date Prev][Date Next][Thread Prev][Thread Next][Date Index][Thread Index]

Re: Neco o vertexech ... (Was: AAA!!!! VooDoo3 JE ZDEEEE!!!)



...

>> Docela zajimavej prispevek, ale potreboval bych k tomu legendu,
>> posledni cemu jsem rozumnel je trojuhelnik a polygon. Netusim co je
>> vertex, proc jsou souradnice v prostoru  ctyri, co je to specular light...

> Polygon je n-uhelnik. 3D hardware pracuje pouze s trojuhelniky,
[snip!]

>> Fakt by me to zajimalo, nemohl by bejt odstavecek o tom, jaký je
>> vubec princip generovani sceny?

> Pokud bude zajem, muzu nastinit par principu, jak se scena stavi, jake
> algoritmy na zachovani poradi a konvexnosti prostoru se pouzivaji, jak
> dosahnout toho aby se engine stal skutecne realtimovym  atd atd...
> Fido

Ano, ano! To je ono! To umis, tak to delej! ;)  ...a de ti to dobre.

See ya!

Pavel Narozny, Troda of PEGAS, troda@cbnet.cz

"Intel inside, idiot outside."