[Date Prev][Date Next][Thread Prev][Thread Next][Date Index][Thread Index]
Re: Neco o vertexech ... (Was: AAA!!!! VooDoo3 JE ZDEEEE!!!)
> > Polygon je n-uhelnik. 3D hardware pracuje pouze s trojuhelniky,
> [snip!]
snif snif.... ;-((((
>
> >> Fakt by me to zajimalo, nemohl by bejt odstavecek o tom, jaký je
> >> vubec princip generovani sceny?
>
> > Pokud bude zajem, muzu nastinit par principu, jak se scena stavi, jake
> > algoritmy na zachovani poradi a konvexnosti prostoru se pouzivaji, jak
> > dosahnout toho aby se engine stal skutecne realtimovym atd atd...
> > Fido
>
> Ano, ano! To je ono! To umis, tak to delej! ;) ...a de ti to dobre.
Ano, ano, to je ono. Nicemu nerozumis , tak drz hubu.
> See ya!
Radsi ne.
> Pavel Narozny, Troda of PEGAS, troda@cbnet.cz
> "Intel inside, idiot outside."
zdravime idioty, Fido