[Date Prev][Date Next][Thread Prev][Thread Next][Date Index][Thread Index]

Re: PCI GeForce? Yeeees ;)



> > Heh...rozhodl jsi se poucovat me i o 3D ? No nic, kdo chce
> > kam, pomozme mu tam... :-D
>
> Nehodlam te poucovat, jen opravit nesmysly, co ti obcas upadnou
> od huby ;)
 Nesmysly ??? Okay, budeme pokracovat, asi ti to jeste nestacilo....

> [source dokazujici ze multitexturing v W3D neni]
>
> > Toto je kousek z Warp3D.h Ukaz mi prosim ve strukture W3D_Vertex nejake
> > polozky U,V pro dalsi textury ? pripadne pro bumpmapu ?
>
> Zkus zapremyslet, smudlo. Frideni davno davinko napsali, ze to W3D ma
> (multitexturing), jen je 'temporary disabled', protoze nemame HW, na
> kterym to pojede. Ty to nevis, nebo jen pomlouvas?
 Pokusim se jeste jednou, poprve to zrejme neproslo prez vstupni obvody
tve CNS....
 Pokud neni API navrzeno tak, aby fungovaly NOVE veci, tak se musi od
zakladu zmenit. Jestli nekdo tvrdi, ze v pozadi se skryva kod, ktery vse
resi,
tak keca, protoze by na to ve verzi 3.0 uz pripravil i API, protoze
by vedel, ze se stejne v budoucnu musi zmenit. Minimalne by udelali variable
vertex format a nove formaty povolili az pro nove verze. Ale nemuseli by
API zmenit a tim nastvat vsechny kodery, kteri budou muset sve produkty
prekopat. Jenom tak mimochodem, tvuj vyklad jasne dokazuje ze vubec
nevis o cem mluvis a tudiz mam pocit, ze i tento pokus je predem marny.
Nastesti jsem si nejdriv precet Deforuv mail, kde jsem se presvedcil, ze muj
vyklad je spravny. Chyba bude tedy asi nekde jinde...

> > Takze Troda - dopln informace a pak delej chytraka...
>
> Spravne. Jenze pro tebe... Nedelam chytraka, jen RIKAM, co je znamo
> (ne tobe, zdase)... :(((
 Je velmi humorne, ze rozlisujes pravdivost udaju podle toho, jak je ti
zdroj
informaci sympaticky, zcela bez ohledu na jasna fakta. (Ktera evidentne
vubec nechapes)

> > W3D posilaji uz pretransformovane souradnice do screen space ?
> > A kde mas vlastne urcenou pozici svetla ?
>
> To je dobra otazka. Co myslis, bude to GeForce driver (pokud bude)
> delat taky tak, anebo ne? Uz?
 Ufff....viz vyse. Kde nic neni, tam ani cert nebere. Driver
je v hierarchii nize nez API, tudiz nemuze umet vic, nez co se
k nemu dostane prez API....

> Yes. Jen prosimte netvrd, ze W3D neumi (nebo spise, neni pripraven ;)
> na multitexturing a ze to bude nejaky problem. Nic vic, nic min ;)
 No, hlavne ze ty to vis tak jiste jako bys to sam vyprodukoval...

> > Troda zcela opomiji, ze MiniGL je posazeny na Warp3D, takze
>
> Je mi znamo. :)
>
> > transformace se deji na urovni MiniGL. Jenze pro GPU GeForce
> > potrebujes netransformovany vertexy dostat az do karty.
>
> Spravne. Myslis ze 'bypass' tohodle je problem? Ja bych to videl na
> par radku kodu :)
 To snad neni mozny.....muzes bypassovat co chces, ale pokud to tam nemuzes
zapsat, tak ses v haji. Pochopis to konecne ???? Vysvetli mi , jak
do toho Warp3D nacpes udaje, ktery tam proste nacpat nejdou ????
KDE tam mas fci na zapsani transformacni matice ? KDE tam mas moznost
zapsat vertex buffer ? Kde udelas odkaz z W3D_Triangle na vertex buffer ?
Jak sdelis , ze vertexy jsou netransformovane ? Hlavne prosimte zase
nezacinej
o driveru ! Vstupni bod je Warp3D API a tam NIC TAKOVEHO NENI !

> >> Fido je prece jen uz tak 2 roky out, takze jeho komentare bych
> >> nedoporucoval brati do uvahy. W3d je low-level driver pro 3D HW, tot
vse.
>
> > Troda je out zrejme odjakziva. Direct3D je velmi low level, ale
> > uroven na jake se programuje je scalable. Tzn, pokud karta neco umi,
> > muzu se posunout o kus vys a nechat urcite ukoly na karte. Kdyz mas
>
> A co asi dela MiniGl na Permedii, aha?
 Transformuje a zapisuje transformovany data. Presne to co degraduje kazdy
chip na uroven ViRGE. Akorat rychlejsiho v texturovani.

> Predstav si, ze API ma jiny volani pro ViRGE i pro P2. Neco proste neumi
> P2, neco ViRGE. Ouplne stejne to bude reagovat s jakymkoliv jinym
driverem.
 Tady uz zacinam silne cenzurovat....opravdu nemam silu ti na kazdy
blud opakovat to same....

> > Nemusis se jiz dale ztrapnovat svymi neznalostmi. Vubec me nebavi
> > to uvadet na pravou miru zvlast proto, ze tomu tady rozumi tak 2-3 lidi
>
> ...mozna jen 1-2 ;)))
V teto fazi uz nejde o 3D grafiku, tudiz to chape kazdy programator.
Tech tu je urcite i vic nez 3. Ty jses zcela mimo a je smutne, ze se tu
snazis
dokazat pravy opak.

> Then let's hit the Del key... :)
> ...if you don't like truth, it not menas, that you are mad. Most ppl's
> don't like it as well ;)
 Tohle bys mel delat casteji... Vzdy, kdyz se vytocim nad tvymi prispevky,
tak me
nakonec pobavi tvoje "anglictina". Jen tak dal Trodiku...


    Fido

P.S. Tvoje reakce na T-Buffer od Defora byla take velmi humorna. Zrejme
jsi zcela nepochopil rozdil mezi motion blurem a t-bufferem. A vzhledem k
tvemu
prehledu o danem tematu ani nebudu plytvat energii, abych ti to
vysvetloval....