[Date Prev][Date Next][Thread Prev][Thread Next][Date Index][Thread Index]

Re: testament



> Jarku, tak taky pridam svoji trochu do mlyna.
> Tedy, samozrejme ocenuju furu prace na tomto celkem bombastickem programu,
> ten engine je docela cool, je dost divne ze ten high detail neni o moc
> pomalejsi nez mid. Samozrejme (nikde sem to nevidel jinak) nefunguje
Ten Mid je delanej blitterem, tzn. optimalizovany pro A1200+Fastka.Pokud
mas
030 tak ztraci smysl pouzivat nizsi rozliseni, kdyz to jede v High
plynule.
Kdyz to vyzkousis na A1200 s fastkou, tak tam uvidis ten dvojnasobny
rozdil
(duvodu je vice, ale to bych se rozepisoval na 2 hodiny :-)

> spravne low a lowest na VGA (treba breathless, to samy). U kamose to
Divny,divny, me to bezi normalne. Nemas pustenej nejakej brutalni
promotor ?

> dokonce spadlo (on ma blizz 30/50,16M, ja viperII 30/28,4M) Jarku, to si
> nemuzete udelat uplne legalni screen ? Pokud tam nak moc nesachujete s
Screen je ZCELA legalni. Nicmene neexistuje jediny AGA mod pro VGA
320*256
Musim tedy pouzit 320*480 a radky zdvojovat copperem.A system nenabizi
zadnou
legalni cestu na zmenu modula v screen-copperlistu.Mozna, ze to muze mit
mouchy
ale pripada mi to lepsi nez nacpat 320*256 pomoci promotoru do Hiresovy
obrazovky
a cumet na okynko velikosti krabicky od sirek :-( A vubec, je to jedna z
asi 3
her co bezi sama ve VGA, tak si moc nestezuj nebo.... ;-)

> copperlistem tak je to uplne v klidu. Co se mi hodne nelibi, a urcite by
> to nedalo tolik prace je, ze nemuzu uhybat a otacet se zaraz. Zatim vsechny
> texturovky to umoznovaly (Breathless, AB3D, no a i ten Doom), dost to
> ztraci na hratelnosti. Co se tyce ruznych pripominek na grafiku, nevim o
:-O. Nejsi prvni, kdo si na to stezuje. Vubec jsem netusil, ze nekdo
neco
takovyho pouziva. Takze se dodatecne omlouvam....

> co vam jde, docela se to da, rozhodne to je lepsi nez AB3D. To ze si
> prisery otevrou dvere je pekne a vnasi to naprosto novy prvek napeti, ale
> to ze se nekdy zaseknou vedle dveri, takze strili do zdi, pricemz ja je
> muzu vklidu strilet do ramena a sejmout je, je trochu ponizujici. Libi se
> mi zvukova stranka, ma to docela atmosferu (zda se mi ze sem tam zaslechl
> naky sampl ze SpaceHulku, je to mozne ?). A ted to nejdulezitejsi:
Neni to mozne. Nektere zvuky vysly z meho vlastniho hrdla po poziti
vetsiho
mnozstvi alkoholu a ostatni jsou stazeny z 3D0 a nasleden
upraveny/mixovany.

> TO SI SAKRA NEMUZETE VYMYSLET NECO JINEHO NEZ ZE HLAVNIM UKOLEM V
> KAZDEM LEVLU JE SEBRANI 4 KLICU KE 4EM DVERIM ?
Vznik Testamentu je strasne stara zalezitost. Dokonce tak stara, ze v te
dobe kazdy obdivoval prvni naznaky 3D-enginu na Amize, tudiz byly zcela
jine naroky.To ze se to tak vleklo je zalezitost moc a moc slozita, a
az budes nekdy delat vlastni gamesu, tak to pochopis ;-) Kazdopadne
jsem pak uz nemel chut vymyslet nejakou prekombinovanou hru, a napady
si setrim na svuj novy projekt, ktery bude skrome receno TOTALNI.
(Pokud do vydrzim do konce :-)

> Nicmene ocenuju originalitu v barvach :). Nerad bych vypadal jako rypal,
> ja svoje programy do takovehoto stadia nikdy nedotlacim (nebo velmi
Jooo barvy :-) Prapuvodni testament byl v 64 barvach, ktere musely byt 
zachovany v 256-barevne palete kvuli kompatibilite grafiky. Takze tak
vzniknul ten prisernej gulas. Ale kdyz se podivas na to plynuly
stinovani, tak to nedopadlo az tak hrozne, ne ? :-)

> malokdy) ale aspon to ovladani, plis :)
Hmmmmmm.....

> 
> http://alpha.inf.upol.cz/~holika                       Roger the Amiger

		FiDo of INSANITY