[Date Prev][Date Next][Thread Prev][Thread Next][Date Index][Thread Index]

Snea! Scena?? Was: Re : -=NEW=- Resetkan



> > Proboha CO to ma spolecnyho ze scenou? Snad to, ze autori kdysi 
> > patrili do sceny? Ha. Ha.
> Mne osobne stve na lidech ze sceny to, ze jako obycejny user s toho
> nic nemam - Konkretne napr. kazde demo ma pekne efekty do titulku
> (a SCALA ma houbelec) , pekne prolinacky atd. Taky spousta dem
> je flopy only. Proste maximalne 'ripnout' musiku. Zadny coder asi
> neumi naprogramovat load requester pro titulky do sve super rutiny :(
> Proste nechapu odpor proti komercializaci sceny
tak to jsme si asi nerozumeli. Ja proti komercionalizaci sceni 
rozhodne nic nemam. Ta moje reakce byla spis o tom, ze pokud nejaci 
lidi delaji neco kvalitniho (tornado, jak se zda kvalitni bude) a 
jsou nahodou ze sceny (ted nevim jestli to plati i o tomhle pripade), 
neznamena to, ze scena kypi zivotem a invencemi.

> (pokud se z lidi travicich cas v tvurcim prostredi(hospoda) nestane
> pres noc bilolimeckovej Xcell man). Nedokazu pochopit proc spousta
> dobrych coderu u nas, prestala tvorit a zahodila sve vedomosti do 
> kanalu. Podle mne tu chybi vyvojove stadium cloveka, ktery prestal
> delat demace, a zacal psat nejaky poradny program. (To aby se z nej 
> nestal bilolimeckar, tomu se zabranit neda,ale aspon vyuzit cas 
> venovany Amize ne ?). Pokud budou demace jen psany proto, aby trumfly
> jine demace a nebude z nich mit nikdo uzitek, tak radsi zadne Resetkani.
> Podle mne dokud neuvidim program ktery neco umi (napr Wildfire + yp)
> tak me zadne demo s realtime-raytraycingem na A1200 chip only nevzrusi.)
> 
Jo, to je pravda. Ale aby nekdo u nas, v nasich podminkach a treba i 
pro nas trh neco vytvoril, musi si zvazit, jestli se mu vynalozene 
usili vrati a kdy. No a to se pak spousta lidi na to vykasle. Jedinym 
prikladem u nas je BDEditor a BDMahnager, ale pochybuju, ze ty lidi 
jsou ze sceny a i kdyby byli, tezko by tam, vyuzili znalosti, jak 
treba rychle vystinovat phongem kouli. Ono totiz udelat demco je 
jedna vec (vzdavam hold vsem kteri to dokazali, nebo se alespon 
pokusili) a jina vec je udelat neco komercniho. Vsichni, kteri delaji 
do dem ty nejruznejsi 3d prostorry ala doom, descent atd, moc dobre 
vi, ze se ty jejich rutiny nedaji pro komercni hru pouzit, protoze 
nejsou dostatecne obecne. Proc vlastne na amigu vzniklo tak malo 
kvalitnich her tohoto typu? Protoze je to velmi obtizne.

Ute