[Date Prev][Date Next][Thread Prev][Thread Next][Date Index][Thread Index]

Re: Snea! Scena?? Was: Re : -=OLD=- Resetkani



> Jo, to je pravda. Ale aby nekdo u nas, v nasich podminkach a treba i 
> pro nas trh neco vytvoril, 
Ja se pouze divim ze relativne spousta lidi tvurcich a aktivne pracijicich
je pryc, a odesla (do sveta PC nebo zustala na tvurcim pracovisti)
a nic po nich bohuzel nezbylo. (A propo Na ceskem servru FTP. se s bidou
da nalezt par cisel EXITU a jinak nic....)
>musi si zvazit, jestli se mu vynalozene  usili vrati a kdy. 
A rekni mi jake je vracene vynalozene usili pri kompozici demacu, pokud
pominu vecnou slavu, zlaty poklad jako 1. cenu a bezmezny obdiv faninek
(omlouvam se vsem koderkam)
> No a to se pak spousta lidi na to vykasle. Jedinym 
> prikladem u nas je BDEditor a BDMahnager, 
Ano tohle je slusny softwer, ktery je cesky. Ostatni o sobe v lepsim
pripade nedavaji vedet...  v horsim neexistuji......
>ale pochybuju, ze ty lidi  jsou ze sceny a i kdyby byli, 
>tezko by tam, vyuzili znalosti, jak  treba rychle vystinovat phongem kouli. 
Jak jsem napsal minule to je presne napr. vec ktera mi treba chybi pri praci
s LW. Proc nenapisou OpenGL knihovnu ;) ? nebo vlastni modeler ktery bude 
mit vlastnost realtimoveho pre-renderingu ?
>Ono totiz udelat demco je  jedna vec (vzdavam hold vsem kteri to dokazali, 
>nebo se alespon  pokusili) a jina vec je udelat neco komercniho. 
No komercni programy muzou taky davat zadarmo ....
Kazdopadne nerozumim tomu, kdyz si napr. FiDo stezoval, ze nedokaze kvalitne
zabespecit (keyfile, passw...) hru proti cracknuuti. Preci kdyz pisu program,
tak to necham prorust nejakym chranicim svinstvem, a demari maji s hw triky
nejvice skusenosti. (Treba ted uz mesic pisu C ckovsky primitivni program,
a sam mu uz nerozumim.)
>Vsichni, kteri delaji  do dem ty nejruznejsi 3d prostorry ala doom, descent atd, moc dobre 
> vi, ze se ty jejich rutiny nedaji pro komercni hru pouzit,
Komercni hra a komercni program ma naprosto jiny okruh zakazniku. Nedovedu
si predstavit napr. uzivatele ucetnictvi jak pouziva crackly program.
> protoze  nejsou dostatecne obecne. 
Hmm. Dobre ale kvalitni rychly engine neni ve hre tim hlavnim prodejnim 
trhakem. Ten totiz gamesnik nevidi, ale vi, ze si a) koupi turbokartu
b) pocka na update enginu. Typickym prikladem je napriklad priserne udelany
Brain killer , ovsem ma velmi slusnou grafiku [opacna situace nez T.].
>Proc vlastne na amigu vzniklo tak malo  kvalitnich her tohoto typu? 
Doomovky jsou pase. ty uz nikoho nezajimaji.
>Protoze je to velmi obtizne.
Mimochodem Xybot byla skoro prvni wolfovka na Amigu! (ale na automatech 
byla rychlejsi....)

Proste efekty (prolinacky, titulky, .......)a hou-nou (rychle 
vykreslovani) z dem mi chybi v systemovych programech.