[Date Prev][Date Next][Thread Prev][Thread Next][Date Index][Thread Index]

Re: Snea! Scena?? Was: Re : -=OLD=- Resetkani



> Kazdopadne nerozumim tomu, kdyz si napr. FiDo stezoval, ze nedokaze kvalitne
> zabespecit (keyfile, passw...) hru proti cracknuuti. Preci kdyz pisu program,
> tak to necham prorust nejakym chranicim svinstvem, a demari maji s hw triky
> nejvice skusenosti. (Treba ted uz mesic pisu C ckovsky primitivni program,
> a sam mu uz nerozumim.)
  Jo, zkousel jsem vsechno mozny, dokonce jsem pouzival takovy triky, ze
jsem
si prepisoval adresy neprimych skoku v interruptu v prehravaci rutine na
moduly ,aby se to nedalo krokovat v debuggeru a myslel jsem si, jak jsem
vsechny crackery vochcal. A jak to dopadlo ? Presne obracene, a tu
hrstku
poctivcu pak jeste vopruzujou nejaky dementni kody. Proto jsem se na to
vykaslal a je klid.

> Hmm. Dobre ale kvalitni rychly engine neni ve hre tim hlavnim prodejnim
> trhakem. Ten totiz gamesnik nevidi, ale vi, ze si a) koupi turbokartu
> b) pocka na update enginu. Typickym prikladem je napriklad priserne udelany
> Brain killer , ovsem ma velmi slusnou grafiku [opacna situace nez T.].
> >Proc vlastne na amigu vzniklo tak malo  kvalitnich her tohoto typu?
> Doomovky jsou pase. ty uz nikoho nezajimaji.
 Spravne, to jsem jiz taky pochopil, a proto jsem se vykaslal na delani
nejaky
blby doomovky a zacal jsem delat rovnou Quaka, ale takovyho, ktery by se
na
Amize HYBAL a ne PLAZIL ;-) Zatim to jde dobre, ale kdyby bylo vic
casu...

			FiDo of INSANITY