[Date Prev][Date Next][Thread Prev][Thread Next][Date Index][Thread Index]

Re: 3D stuff (was:Re: Re:Genetic Species)



> to sem psal prot aby bylo jasny jak moooc to myslim vazne
> ale kdo chce kam pomozme mu a preju mu hodne stesti ...
> > 
 Porad je lepsi neco zkusit, nez sedet a drzkovat jak nic nema
cenu - mezi takovy lidi proste nepatrim....

> hmm zas tak moc nevis...autori Diversie meli tenhle projekt nasmlouvany s
> Vulkanem akorat ze po "uspechu" strangers ala Vulkan to radsi zastavili a
> zacli hledat jineho distributora...
> 
 Aha, zajimave, tak to jsem nevedel. Na druhou stranu o svuj uspech se
strangers asi spis postarali sami svou kvalitou - s tim neudela nic ani
sebelepsi distributor.

> >  Neco delat a byt zamestnan a bydlet v Anglii je trochu rozdil. A jak jsem
> > rikal, vypada to,ze jim to nekdo financuje, protoze by jinak nemohli najmout
> > 15-clenny tym, jak maji v planu...
> > 
> oni maj vubec velky plany ale jsou to lameri a ja bych nevsadil ani
> provrtanou libru na to ze maj zdroje to dodrzet...
> 
 Zase jsou si toho vedomi a necpou do toho svoje lidi. A kdyz naberou
lidi, kteri jsou aktivni na scene ve svedsku,finsku, norsku apod. tak maj
velikou sanci na uspech, protoze tam jsou spickovy programatori.

> >  Skvely, chci od 70.000 a vys mesicne a vyvinu pro tebe cokoliv ;-))))
> > Tenhle nazor mi pripada skoro tak skvelej, jako zacit v cechach vydavat
> > dalsi casopis pro amigu :-)))))))))))))
> > 
> gumo...tady nepadlo ani slovo o tom ze to budu distribuuovat u nas ja tim
> " u nas " chtel jen rict ze kuli tomu nemusim bydlet v UK...
 Guma ses ty, kdyz si myslis ,ze dobijes herni trh odnekud z burakova ;-)

> 
> no myslis si ze je u nas hodne pracovnich mist pro programatory kerejm
> plati za kod 70000,- ????
> 
Minimalni plat programatorskych protejsku na zapad od nasich hranic.
No a kdyz rikas, ze chces vyrabet primo pro zahranicni trh, tak te to vlastne
vyjde jeste levneji, protoze tu jsou nizsi zivotni naklady a dane :-)
No, moje nabidka porad plati - beres ? Udelame neco lepsiho, nez je
Unreal ! ;-)

> zkus si unreal a Q2 na stejnem pocitaci BEZ 3Dfx (rekneme P2/266) a
> zjistis ze Unreal je 800x600 hratelnej v pohode a Q2 se sotva hejbe 
> takze ty omezeni kuli narocnosti padaj ...(test dneska rano)
> a navic Quake , Quake2 a Unreal jsou velky rozdili zvlast co se tyce
> omezeni prostoru a hloubky .. pohled do mraku v Q2 je o nicem kdezto v
> Unrealu je to faaakt vysoko podtim llitaj ptaci a mraky netvori akorat dve
> plochu ale vypada to daleko lip...
> 
 Oba jsou to polygonovy enginy, akorat ze Unreal vyuziva portal-rendering
a QuakeII vyuziva BSP - odtud vyssi rychlost Unrealu pri vetsim prostoru.
Vsechno ostatni je jenom o efektech, a zpusobu mapovani textur (to se
tyka i ty oblohy) Ale v zaveru zadny z tech enginu nema zadne limity, nebo
omezeni a v zadnem z nich neni pouzito NIC, co by nebylo uz davno zname.
Timto se vracim k puvodni debate, ze nic pro novou amigu nema cenu delat,
protoze existuje Unreal.....zaver..kecy,kecy,kecy - tohle proste udelas na
jakymkoliv pocitaci

> 
> > > BTW dokud nebude primo ten grafickej chip a nebudou znamy vsechny
> > > moznosti tak to stejne OpenGL nevytrhne pac skoro nic neumi treba proti
> > > GLIDE3D staci porovnat treba OpenGL Quake a jakukoliv hru na 3Dfx
> >  Mas v tom trochu chaos. OpenGL je interface, ktery umi vsechno, a co
> > umi akcelerator udela akcelerator a co neumi, udela software. Z toho vyplyva,
> > ze OpenGL knihovna je pro kazdy chip jina a vysledna kvalita zavisi jenom na
> > tom jak je udelana. Glide3D je vec, ktera umi jenom to, co umi 3Dfx a vic
> > ani prd. Ale je pro nej optimalizovana a zdime z nej maximalni vykon.
> > Takze jestli neco prez GL vypada hur nez Glide je to dukaz toho, ze
> > chyba je v konkretni knihovne OpenGL pro konretni chip, coz byva dost
> > casto. Napr. OpenGL pro Virge je naprosto strasny.
> >  Nechtel bych se dockat toho, ze nova amiga bude mit neco jako Glide
> > a vsechno bude zavisly na jednom chipu - fuj !!
> BRRRR
> 
> tady slo o to ze podle meho neni OpenGL naprosta vhodna technologie pro
> hry a na tom trvam...
 tak trvej... ostatne z nejakeho tveho mailu v jinem threadu jasne vyplyva,
jaky mas o OpenGL prehled (myslim to jak je OpenGL blby, protoze kvuli nemu
nemuze LW mapovat texturu na krychli). Kdybys o tom neco vedel,
tak bys takovou blbost netvrdil protoze OpenGL pracovaje s primitivy
jako je polygon a na ten namapujes texturu jak se ti zlibi.

> A ze 3Dfx je v podstate standard a nejlepsi karta momentalne na trhu a
> kdyz nekdo rekne ze ne nejlepsi tak minimalne namitam ze nejrozsirenejsi
> a nejuznavanjsi ...vetsina vyrobcu postupuje smerem 3dfx pak dlouho nic a
> pak se nejak splacaj ty technologie pro ostatni akceleratory, pak Direct3D
> 
> Virge sem vubec netahej to je 3D grafickej akcelerator akorat tak na prd 
 Virge sem taham jako priklad blbe udelany podpory OpenGL a ne jako
akcelerator. A nemohu si odpustit poznamku - 3Dfx je komercni shit, uz se
nemuzu dockat, jak ho Riva TNT a Savage3D strci do kapsy ;-) (nicmene
debatu o 3D kartach na PC bych asi ukoncil, nebot to s amigou ma pramalo
spolecneho, ze ?)


> 
> > > nebe a dudyyyyy (BTW lisi se to chip od chipu treba RAGE a Vodoo
> > > taky propastnej rozdil a aby to za neco stalo je treba dopredu vedet pro
> > > co to clovek dela nebo to pak dopada jak na PC ..:(((
> >  Nebo jako na siliconu, je zajimavy, ze tam to blby OpenGL pouzivaj
> > spoustu let a sami si ho dokonce vymysleli. Chyba je pouze v konkretnich
> > OpenGL knihovnach pro konkretni chipy (treba OpenGL pro Virge je neco
> > strasnyho....) Rozhodne neni chyba ve vlastnim standartu.
> 
> je ..kolik znas her pro silicona s technologii OpenGl ?
> 
 hahaha ! ftipny ! Je zajimavy, jak John Carmack vyfakoval vsechny 3D
interfejsy a vybral si OpenGL. Asi proto, ze se mu to zdalo stejne
"nevhodny pro hry" jako tobe ;-)

> cele tohle bylo o hrach tak se kuewa naucte cist...ja sem nepopiral
> platnost OpenGl v serioznim vyuziti ale v hernim prumyslu 
  No, to je jedno, podlozenost tvych tvrzeni to nijak nemeni...

> 
> > > 				ExiE 
> 
	FiDo of INSANITY