[Date Prev][Date Next][Thread Prev][Thread Next][Date Index][Thread Index]

Re: Genetic Species OpenGL/3Dfx



Pavel Strejcek wrote:
> > Nez napises "skoro nic to neumi" tak  by bylo dobre vyjmenovat
> > alespon par veci o kterych si myslis, ze je OpenGL neumi.
> treba mapovani textur na krychly (primo implementovany je pouze planar,
> pak na kouli a na valec ..timhle trpi treba LW v modeleru :(

Samozrejme blbost - psal i FiDo.
Muzu ti poslat OpenGL demo, ktere dela presne to o cem tvrdis,
ze to neumi.


> > BTW zkus si programovat pro Glide a pro OpenGL - uvidis ze je
> > to ponekud na jine urovni. Jeste o trochu vyse je Java3D
> > ta podporuje (nebo se alespon snazi) podporovat i dalsi veci
> > jako je 3D zvuk v prostoru ale uznavam, ze zatim je to dost
> > v plenkach.
> >
> glyde je urcen pro hry a jako takovej vyhovuje (nejsem presto odbornik ale
> s jednim sem se to snazil konzultovat)

prirovnavat glide s OpenGL je asi jako prirovnavat assembler k C++.
Mohu te ujistit, ze napriklad v linuxu pokud mas 3dfx kartu, tak
Mesa OpenGL vyuziva k renderovani glide library, cimz take vyvracim
myslenku, ze glide je urcen pro hry - glide je interface k 3dfx kartam.
Jak je ktery software vyuzije je jeho vec.

Doporucuji projit si alespon par clanku a podivat se na interface
knihovny
glide a porovnat to s OpenGL, aby jsi videl, ze je to o necem uplne
jinem.

> btw a takovy sroty jako JAVA 3D sem vubec netahej ..obecne je to pomale a

Srot bych netrvdil - jestli udelas jednoduchou 3d gamesu za tyden 
nebo za 2 roky je dost rozdil. Ale samozrejme je to v soucasne dobe
pomale - ale pokud se bude pouzivat 3d HW tak zase ten interpreter
moc casu nepotrebuje. Na druhou stranu kod je portabilni.

-- 
		Odstranite-li ve Windows95 vsechny chyby
			budete mit prazdny disk
   Zdenek Kabelac    http://www.fi.muni.cz/~kabi/   kabi@fi.muni.cz