[Date Prev][Date Next][Thread Prev][Thread Next][Date Index][Thread Index]

Re: Genetic Species OpenGL/3Dfx





On Tue, 23 Jun 1998, Zdenek Kabelac wrote:

> Pavel Strejcek wrote:
> > > Nez napises "skoro nic to neumi" tak  by bylo dobre vyjmenovat
> > > alespon par veci o kterych si myslis, ze je OpenGL neumi.
> > treba mapovani textur na krychly (primo implementovany je pouze planar,
> > pak na kouli a na valec ..timhle trpi treba LW v modeleru :(
> 
> Samozrejme blbost - psal i FiDo.
> Muzu ti poslat OpenGL demo, ktere dela presne to o cem tvrdis,
> ze to neumi.
ono to samozrejme de ale neni to zakladni funkce
kdyby to nejak neslo bylo by to uplne o nicem :)

> 
> 
> > > BTW zkus si programovat pro Glide a pro OpenGL - uvidis ze je
> > > to ponekud na jine urovni. Jeste o trochu vyse je Java3D
> > > ta podporuje (nebo se alespon snazi) podporovat i dalsi veci
> > > jako je 3D zvuk v prostoru ale uznavam, ze zatim je to dost
> > > v plenkach.
> > >
> > glyde je urcen pro hry a jako takovej vyhovuje (nejsem presto odbornik ale
> > s jednim sem se to snazil konzultovat)
> 
> prirovnavat glide s OpenGL je asi jako prirovnavat assembler k C++.
> Mohu te ujistit, ze napriklad v linuxu pokud mas 3dfx kartu, tak
> Mesa OpenGL vyuziva k renderovani glide library, cimz take vyvracim
> myslenku, ze glide je urcen pro hry - glide je interface k 3dfx kartam.
> Jak je ktery software vyuzije je jeho vec.

nebudu se s nikym hadat a je mi to ukradene  
podle meho nazoru co se tyce windows (pro linux NIKDO 3Dfx nevyvyjel a
jako platforma to neni pro nikoho rentabilni) je glide urcen pro
hry a to je jeho hlavni vyuziti ...vyvynut protoze jine standarty pro
herni prumysl nevyhovovaly

ze to nejakej chytrak vyuzil pod linuxem je jina vec ..to je jako kdyby
nekdo nacpal 3Dfx do PCI slotu v Amize (skrz mikronik) a H&P by pro to
napsali nejaky knohovny a pouzili to v tom jejich StormMesa...

ExiE