[Date Prev][Date Next][Thread Prev][Thread Next][Date Index][Thread Index]
Re: Programovani grafickejch karet etc...
> > Sewas lidi,
> > mel bych takovej mensi problemek.
> > Stahnul sem si zdrojaky vod jednoho 3D GFX enginu (docela c00l ale umi
> > jenom 8bpp) a tam se vsechno dela prez tzv. framebuffer coz je misto v
> > pameti, gde se vsecko predpocita a pak se vybleje do graficky pameti
> > (mno, stejne si myslim, ze to kazdej zna ;-)) a me by zajimalo, esli de
> > a hlavne jak (urcite to de ;-) to udelat na Amize. Proste alokovani
> > frejmbufferu je malej problem, vetsi problem je, jak ten frejmbuffer
> > zobrazit. Pocitam s tim, ze kdyz je to reseny takle, je malej problem
> > vyrobit rutiny na zobrazovani na GFX kartach nebo na AGA chipech.
> > Tak sem zvedavej, jak se s tim poperete (nebo resp, jak se s tim poperu
> > ja ;-)))
> To je uz hodne stara problematika. Asi myslis chun2planar konverze.
Gdepak, spis navopak, GFX karty pracujou v planarni grafice, gdezto
veskery bitmapy sou planarni.
> Gandalf
--
*=-------------------------------------------=*
Ondrej Zima homolka@terminal.cz
Dnes - Nemocnice Na Homolce
*=-------------------------------------------=*
Member of czech division of ATO
ATO -> Amiga Translations Organization
ATO Home: http://www.ato.vapor.com
Cz ATO: http://www.stud.fee.vutbr.cz/~xsindl00/
*=-------------------------------------------=*
| Let's make Amiga better!! |
*=-------------------------------------------=*
_ _ _ ___ _
_ //\//\ /|// // \ //\
\\ //--\ V |/ // __ //--\
\X/ // \ /| //___/// \