[Date Prev][Date Next][Thread Prev][Thread Next][Date Index][Thread Index]
Re: Programovani grafickejch karet etc...
> > Hmmm, tak se na ten DBuff podivam, holt co se da delat.
> Je to easy, ale v zakladnim provedeni to nefunguje s Cgfx. Jak na to,
> se zeptej Shamana, ten uz neco vymyslel.
Mno, asi ne, von je tedka nakej zaneprazdnenej (asi moc xlasta ;-)
> > > > BTW: videl sem ten tvuj nejposlednejsi engine s tima novejma
> > > > levelama. Mno, proste to je pomaly ;-)
> > > To myslis vazne ? To bys me fakt nasral ;-)
> > Jenze ja to netestoval na 040 jak je "silne doporuceno" ;-)
> Na to ,aby se Quakovsky engine zacal konecne na amize hybat je treba
> udelat zasadni krok - vyuzit veskereho potencialu CPU ,coz znamena
> CPU+FPU. A to znamena alespon 040, protoze je schopna paralelniho
> vypoctu,coz 030+FPU neumi.
> Pokud bych chtel vyzdimat maximum z 030, tak se pustim do DOOMovskyho
> enginu na ktery staci, jenomze to uz by bylo trochu out of date.
> Myslim, ze 12 FPS Quake je na 040 o mnoho vic, nez se povedlo autorum
> archaickych enginu typu AB3DII, nebo Trapped II. To mi proste
> nevymluvis ;-) Krome toho je to plne polygonovy, takze az se objevi
> nejaky API pro programovani 3D akceleratoru na Amize, tak to bude
> taky o necem jinym...
Uz je hotovy. knihovna se menuje cgx3Dvirgin.library (jiz je ve verzi
1.5) ale phase5 si sysli u sebe na stole. Bude se dodavat s plnou verzi
Tornada 3D. Jinak podporu 3D karet 100% bude mit RTGMaster.
rtg3Dgfx.library vychazi z cgx3Dvirgin.library. Jiz je na to devdoc
(mohu zaslat). Uz se na to tesim ;-)
> FiDo of INSANITY
--
*=-------------------------------------------=*
Ondrej Zima homolka@terminal.cz
Dnes - Nemocnice Na Homolce
*=-------------------------------------------=*
Member of czech division of ATO
ATO -> Amiga Translations Organization
ATO Home: http://www.ato.vapor.com
Cz ATO: http://www.stud.fee.vutbr.cz/~xsindl00/
*=-------------------------------------------=*
| Let's make Amiga better!! |
*=-------------------------------------------=*
_ _ _ ___ _
_ //\//\ /|// // \ //\
\\ //--\ V |/ // __ //--\
\X/ // \ /| //___/// \