[Date Prev][Date Next][Thread Prev][Thread Next][Date Index][Thread Index]

Re: Programovani grafickejch karet etc...



> >  Blbost, kdyz delas neco v interruptu, tak ti CPU v normalni modu
> > samozrejme nebezi. Krome toho pri 640x480 bys to stejne nestihnul za
> > VBlank vykreslit, takze by to blikalo jak na PC. Nejrychlejsi reseni je
> > Double-buffering, a nestoji to zadnej vykon navic. Samozrejme nemluvim
> > o primem zapisu do VideoRAM, to je totiz v 90% pripadu diky opakovanemu
> > prekreslovani nepouzitelne.
> Hmmm, tak se na ten DBuff podivam, holt co se da delat.
> 
 Je to easy, ale v zakladnim provedeni to nefunguje s Cgfx. Jak na to,
se
zeptej Shamana, ten uz neco vymyslel.

> > > BTW: videl sem ten tvuj nejposlednejsi engine s tima novejma levelama.
> > > Mno, proste to je pomaly ;-)
> >  To myslis vazne ? To bys me fakt nasral ;-)
> Jenze ja to netestoval na 040 jak je "silne doporuceno" ;-)
> 
 Na to ,aby se Quakovsky engine zacal konecne na amize hybat je treba
udelat
zasadni krok - vyuzit veskereho potencialu CPU ,coz znamena CPU+FPU. A
to
znamena alespon 040, protoze je schopna paralelniho vypoctu,coz 030+FPU
neumi.
Pokud bych chtel vyzdimat maximum z 030, tak se pustim do DOOMovskyho
enginu
na ktery staci, jenomze to uz by bylo trochu out of date. Myslim, ze 12
FPS
Quake je na 040 o mnoho vic, nez se povedlo autorum archaickych enginu
typu
AB3DII, nebo Trapped II. To mi proste nevymluvis ;-) Krome toho je to
plne
polygonovy, takze az se objevi nejaky API pro programovani 3D
akceleratoru
na Amize, tak to bude taky o necem jinym...


> >                         FiDo of INSANITY
> 
> --
> *=-------------------------------------------=*
> Ondrej Zima                 homolka@terminal.cz

			FiDo of INSANITY