[Date Prev][Date Next][Thread Prev][Thread Next][Date Index][Thread Index]
Re: Programovani grafickejch karet etc...
> > > > > Sewas lidi,
> > > > > mel bych takovej mensi problemek.
> > > > > Stahnul sem si zdrojaky vod jednoho 3D GFX enginu (docela c00l ale umi
> > > Nemas nahodou na mysli Crystal ? Puvodni source byly na PC a na Amigu
> > > to predelal Jyrki o Saarinen ? Ten jsem videl, a krome toho ze je brutalne
> > > pomalej a dost pada vypada dost schopne - obzvlaste barevny svetelny mapy
> > > na stenach :-)
> > Ne, menuje se to Plush.
> Neznam, kdes to nasel ?
Pro ty, co to jeste nemaj:
http://www.nullsoft.com/plush/index.html
Za par dni to hodim na Aminet i s nakejma examplama.
> > A co to udelat tak, ze bys na zatemnovaci impulz hodil rutinu, kera ti
> > zkopiruje frejmbuffer do videopameti. Vlastni rutiny pro vypocty by
> > probihaly nezavisle na vykreslovani do obrazovky (popr. okna)
> Blbost, kdyz delas neco v interruptu, tak ti CPU v normalni modu
> samozrejme nebezi. Krome toho pri 640x480 bys to stejne nestihnul za
> VBlank vykreslit, takze by to blikalo jak na PC. Nejrychlejsi reseni je
> Double-buffering, a nestoji to zadnej vykon navic. Samozrejme nemluvim
> o primem zapisu do VideoRAM, to je totiz v 90% pripadu diky opakovanemu
> prekreslovani nepouzitelne.
Hmmm, tak se na ten DBuff podivam, holt co se da delat.
> > BTW: videl sem ten tvuj nejposlednejsi engine s tima novejma levelama.
> > Mno, proste to je pomaly ;-)
> To myslis vazne ? To bys me fakt nasral ;-)
Jenze ja to netestoval na 040 jak je "silne doporuceno" ;-)
> FiDo of INSANITY
--
*=-------------------------------------------=*
Ondrej Zima homolka@terminal.cz
Dnes - Nemocnice Na Homolce
*=-------------------------------------------=*
Member of czech division of ATO
ATO -> Amiga Translations Organization
ATO Home: http://www.ato.vapor.com
Cz ATO: http://www.stud.fee.vutbr.cz/~xsindl00/
*=-------------------------------------------=*
| Let's make Amiga better!! |
*=-------------------------------------------=*
_ _ _ ___ _
_ //\//\ /|// // \ //\
\\ //--\ V |/ // __ //--\
\X/ // \ /| //___/// \